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534.什么?王者荣耀的手游开发?!(第5章)

534.什么?王者荣耀的手游开发?!(第5章) (第1/2页)

现实是残酷的,虽然人们都不想把职业划分出一个三六九等,不过收入是一个明明白白摆在那里的现实,但是博米公司不能传输贬低工种旳思想,所以最后肯定还是要补充一些文字说明,免得被别人挂到网络上进行批判。
  
  不过在其他人的心目中觉得虽然曹老板想要做的这个游戏有些残酷得令人发指,不过他的本意是好的。
  
  只是到现在为止大家心里面都没底,现实主义题材的游戏作品真的能火吗?
  
  而《学习女神》唯一的问题在于——有可能因为加入了恋爱元素受到玩家们的喜爱,不过也会因此而触碰高压线。
  
  《学习女神》被定为成一个学习+美少女恋爱类型的游戏,虽然王者工作室群很不想接这个单子,不过博米公司的所有恋爱类型的游戏都是交给他们来进行制作,这一款学习女神自然也不能例外。
  
  光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知识,王者工作室群的老大赖雨玲就觉得非常的头大。
  
  可曹阳认为这个游戏还是可以尝试着做一下的,只要不往过分的方向去靠,而是营造一个纯纯的恋爱,美好的初恋感受,应该还是能过审。
  
  本身游戏制作没有多大的难度,就是在设计上面需要花费不少心思。
  
  游戏从去年12月份开始讨论立项,到现在才过去半年多的时间,就已经开发了大半了。
  
  所以不出意外的话,能够顺利过审拿到版号,明年年初就能上线。
  
  这两款游戏,李岚云都没指着它们能赚钱,能够完美地完成上面交代的任务,同时达到老板的期望,获得一定的玩家好的口碑,就已经谢天谢地了。
  
  ……
  
  “现在这两款游戏还存在一个潜在的问题,看要不要解决掉,还是说就这样上线?”李岚云抛出了一个问题说,“因为现有的程序技术,还没法做到让玩家们通过键盘答题,主要是非选择题和文字题的部分,想要让玩家们通过键盘和鼠标在游戏当中写答案确实有些费力。
  
  而且由于每个人的笔迹不同,软件对于笔迹的识别能力还比较弱,所以我们现在的做法是先只出选择题和文字题。
  
  其他的题目也通过选择题和填空的方式来给到玩家。”
  
  什么意思呢?
  
  就是说,哪怕是一些证明题,都是试卷上已经列出了几个证明答案选项,让玩家们自己去通过鼠标或者键盘选择他们认为正确的答案。
  
  “呃……”曹阳感觉很难受。
  
  这样不就没有达到了教学的目的吗?
  
  “先这样做吧,等会儿我跟光然讨论技术的时候,让他们尽可能地把识别功能做得更加的完善和精准,至少要达到能将玩家们写出来的文字和数字符号,从手写体转化成书面体的程度。”
  
  只有做到这一点,你才能跟游戏的题库进行匹配,才能知道这些玩家们答题到底正确与否。
  
  否则光有选择题和部分填空题的话,他们完全可以靠蒙的,或者是去网上找答案填进来。
  
  虽然能起到一定的教学作用,可对学生们的实际成绩提升并不大。
  
  听到曹老板的话,倒是旁边的李岚云吃了一惊——
  
  卧槽,老板你是来真的?
  
  你还真的想通过游戏软件教好他们?
  
  ……
  
  只能说老板有一颗单纯善良而又充满了理想主义的心。
  
  不过这大概也是老板的优点吧。
  
  敢想,敢做,敢付出。
  
  这样的人才能成功。
  
  不过如果曹阳知道了李岚云的想法的话,他可不会这么认为。
  
  之所以敢这么做的前提,是因为曹阳来自于未来,而且因为博米有着深厚的家底,可以让他去实践自己的理想主义。
  
  在前世的时候,曹阳这样的人在互联网公司就根本活不下去,比如他在企鹅的时候就经常被领导骂他是个理想主义者,这样人根本就赚不了钱。
  
  但是公司的首要任务就是赚钱。
  
  当时曹阳听到这些话是无比的刺耳,发自内心认为企鹅是一家没有梦想的公司,是一家掉进了钱坑里面只知道搞垄断和剥削,抄袭的无良企业。
  
  好在现在他的命运由自己掌控,而且还掌控得很好,所以曹阳能放手做一切他想做的事情。
  
  既然重生了,就要有重生的样子,要有重生的勇气和魄力。
  
  没有理想的重生有什么意义?
  
  ……
  
  “之后是开拓者工作室群的《行星开拓者》,现在还在研发当中,主要是技术上面的一些难点没有得到很好的解决,美术上也有许多要重新设计和完善的部分,看样子至少是奔着两年以后去了。”李岚云说。
  
  《行星开拓者》,用来模拟人类开拓新的星球,通过博米新研发的化学引擎来进行制作,将所有的可以应用到现实当中的物理、化学、生物、地理……相关的知识都体现出来,从而让玩家们在这个游戏当中获得更加深刻的认知,然后对于学习有一个很好的模拟和反馈。
  
  现在这款游戏是由开拓者工作室群来进行开发,只不过受限于现有的技术,等到该游戏真正能上线的时候,已经是2年,甚至更长的时间之后了。
  
  这款游戏如果真的能做出来,其实能起到很好的教育作用。
  
  一方面是激发孩子们对于世界的探索和兴趣。
  
  另外一方面是通过生动的物理和化学现象,通过开拓新的星球来让他们理解底层的物理和化学知识。
  
  只不过现在化学引擎刚有一个基础的样子,这相当于只迈出了一小步,到化学引擎足够完善,然后由美术和策划们共同建立起《行星开拓者》的化学反应数据库的时候,还有一段路要走。
  
  这些都是在曹阳的预期之中的。
  
  本身化学引擎的开发时间就比较短,从去年的年底开始,到现在稍微有一个基础的底子,也就半年多的时间,已经相当不容易了。
  
  未来等这些技术难点被攻克,所有的问题都解决的时候,它将给整个游戏界带来翻天覆地的变化。
  
  那个时候玩家们玩的游戏自由度更高,出现的变化会更多,甚至于到达无穷……
  
  那才是真正游戏人的时代。
  
  而曹阳现在需要做的,只是耐心等待而已。
  
  “没事,2年时间已经很快了,哪怕等4年也是可以的,”曹阳说。
  
  ……
  
  “然后……嗯……端游部分差不多就是这些了,”李岚云翻了翻自己的本子,然后到下一页继续说,“剩下的是公司的手游部分。”
  
  “现在公司的三款手游已经完成并且通过测试,一个是《植物大战僵尸》,我们排期是下个月发。
  
  

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