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551.不但要“战”,更要“神”(第2章)

551.不但要“战”,更要“神”(第2章) (第1/2页)

王放双击桌面上的《战神·羿》的图标。
  
  屏幕一黑,再次亮起的时候,博米公司标志性的LOGO跃然其上——
  
  BOMI
  
  用心制造快乐。
  
  看到这里,众人不由得会心一笑。
  
  大家都是博米的员工,这个logo和对应的声音对他们来说可太熟悉了。
  
  要说有些什么不太一样的,大概就是每隔几年博米的logo就会重新设计过,紧跟时代的发展,按照老板的话来说,哪怕是在logo上,也要体现博米的科技感和先进性。
  
  当BOMI的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。
  
  然后是战神工作室。
  
  战神·羿。
  
  ……
  
  当看到战神·羿几个艺术大字出现在屏幕上的时候,不少人立刻就兴奋起来。
  
  “哇塞,不知道为什么,每次我看到这个界面的时候都有一种在电影院看大片的感觉。”
  
  “那可不,我们公司在片头上面还是很讲究的。”
  
  “是啊,你们也不想想公司的传统是什么?老板一直都要求的是公司的游戏要有镜头感。”
  
  从艾小米时代开始就是这样,不然曹阳也不会特地招一个北电编导系毕业的人来担任游戏的主文桉,后来又把她升到制作人了。
  
  主要的原因就是他们说的这样,游戏要有镜头感。
  
  要有冲击力,要能彰显公司的价值。
  
  要能让你在第一眼看到游戏的时候就爱上它。
  
  哪怕只是一个博米的logo也要做到极致。
  
  “我觉得正是老板这种精益求精的精神,才能让我们公司的游戏一路走到现在。”
  
  “那可不,不然也不会有那么多的大作出现了,你们以为是怎么来的,都是被老板逼出来的。”
  
  “是啊,战神系列好像也是老板的亲儿子吧?”
  
  “对,老板钦定的项目,《战神·悟空》就是老板立的项,不过当老板亲儿子挺好的,大方向老板把控,你只需要按照他说的执行就好了,最后基本没啥大毛病,不出意外就是一个爆款。”
  
  “当亲儿子就要做好被老板鞭挞的觉悟……从某种意义上来说,其实也挺惨的。”
  
  ……
  
  几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。
  
  字体消失之后,来到了初始的主界面。
  
  主界面古色古香,给人一种上古时代的感觉,这个部分是延续之前的《战神·悟空》,但是在UI的底板设计上又有一些差异。
  
  比如说这一代的战神,在UI板子上面加入了许多彩绘,类似于敦煌莫高窟里面壁画的那种图桉和色彩设计。
  
  如果你看过很早以前播出的《女娲补天》一类的动画,或者说是国内最早的《九色鹿》动画的话,那么现在的UI界面大概就是类似的风格。
  
  有一点点剪纸风在里面,同时用色又贴近于敦煌壁画,色彩艳丽丰富,同时古色古香。
  
  这个风格跟上一作的有些冰冷光亮的战神悟空还是有很大差异的。
  
  也就是说,从进入界面开始,战神·羿就已经在引导着你走进一个上古的神话世界了。
  
  游戏还没开始。
  
  一段CG先出现在了屏幕当中。
  
  同时BGM也跟着响了起来。
  
  “哇哦,我全身鸡皮疙瘩都起来了。”
  
  是的,这一段依然是非常尖锐的,带有极度特色的乐器的声音,那就是——
  
  唢呐。
  
  “哇哦,还是同样的配方。”
  
  “嗯嗯,有那味儿了。”
  
  ……
  
  唢呐,中国风,高亢大气,在《战神·悟空》当中其实已经体现得淋漓尽致了,所以这一次《战神·羿》也是延续了之前战神的风格,在配乐上面可以说是一脉相承的。
  
  到现在来看,这也算是战神系列的一个特色了吧,基本上只要你能听到类似的音乐就能联想到悟空里面的情节,然后这一作再强化一下类似的印象,以后玩家们在听到类似的BGM的时候就会想到战神。
  
  从某种意义上来说,这就是一种品牌的强化。
  
  虽然乐器使用了唢呐,也是中国风和国际的接轨,不过战神·羿的音乐上面还是跟悟空有比较大的差异的,同属于中国风不假,战神·羿的会更复杂,交响乐的应用更加老练一些。
  
  配乐团队在保持了原来的底子特色的基础上,又进一步通过挖掘战神·羿自己的故事来量身定做的BGM,所以在开头的CG当中,你能听到的是高亢大气,可对比悟空来说少了一些凄凉,更多的是一种史诗感在里面。
  
  CG放完,所有人都按捺不住想要给他们鼓掌。
  
  因为这段CG做得真的太好了。
  
  整个史诗感扑面而来,上古时代的宏伟壮阔虽然只是被轻轻地掀开一脚,不过你仍然能感受到后面的磅礴大气,不知道未来会有多少的内容在等着你。
  
  可想而知,这一作的战神主文桉有多么的牛掰,能够超越前作,还能写出自己的故事,更能将战神这个系列的世界观和背景故事重新升华。
  
  虽然从某种意义上来说,战神·羿跟战神·悟空没有什么关联,不过他们却都是中国神话的一个代表,而这一作的文桉和美术直接将一个古老的神话世界和神话体系打到你的脸上,非常的具有冲击力。
  
  是真正能让人内心震撼的那种。
  
  ……
  
  CG结束之后,就是最开始的新手教学部分。
  
  这个部分跟前作,以及博米的刺客系列风格都是类似的,游戏没有强制性的引导,只会通过NPC跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你可以根据这些线索来进行游戏。
  
  王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。
  
  “画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。
  
  在游戏当中,整个游戏的场景,画面,人物设计上用色的饱和度都比较偏高,从这一点上看,其实跟战神悟空就已经拉开了不小的差异了。
  
  战神·悟空相比起来更加写实,同时也是因为色彩饱和度比较低,用色上更偏向于冷色调,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。
  
  

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