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609.总是被路灯打死(第8章)

609.总是被路灯打死(第8章) (第1/2页)

第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说的确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,ba游戏本身还存在一定的门槛。
  
  在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。
  
  所以在现在全球的游戏公司,他们在做ba类型游戏的时候都要先思考一个问题——
  
  怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?
  
  是一个艰巨的任务。
  
  曹阳对此的看法是——
  
  只能交给时间。
  
  确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。
  
  不过对于曹阳来说,最大的安慰就是——
  
  《英雄联盟》目前为止,并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。
  
  当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。
  
  到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的ba游戏该是什么样子。
  
  在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。
  
  ……
  
  受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。
  
  英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。
  
  《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。
  
  而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。
  
  甚至有不少人在网络上面发帖问:
  
  「英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的IP吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。」
  
  「其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。」
  
  「我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。
  
  我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。
  
  我喜欢玩AD或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平A或者放技能的感觉。
  
  对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好,而这又是一个滚雪球的游戏,有的时候己方劣势,而ad很依赖装备,差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的Ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。
  
  而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。
  
  有的时候也并不是我的错。
  
  国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
  
  玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
  
  打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
  
  因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
  
  当然这也算竞技游戏的魅力吧。
  
  但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
  
  导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务
  
  「《英雄联盟》优点画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota和魔兽世界的画面和角色设定就偏硬核了。
  
  画面质量因为使用了博米的最新X3引擎,所以进步很大了,很多模型纹理相比起市面上的其他ba类型的游戏而言更加精细。
  
  质量上肯定是没话说的,毕竟曹阳老贼出了名的完美主义者,连乔布斯都给他进行过认证,说他是上帝的宠儿,完美的理想主义者。
  
  所以从英雄联盟给我们展示出来的画面品质,以及游戏品质还有性能流畅性和匹配机制上面都没有话说的,我也相信这一点。
  
  上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。
  
  一般是四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。
  
  主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品(现在主动物品也开始增多了,辅助位置的主动物品应该是最多的)。
  
  英雄多,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。
  
  皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
  
  各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。
  
  是的,你没有看错,这个游戏本身就是一个多人竞技的游戏,现在虽然才开服没有几天的时间,不过已经有几十万的玩家了,而且其中肯定会有不少曾经的dota高手。
  
  也有一些在dota职业比赛当中打不出头,想要转型到新ba游戏当中的。
  
  所以肯定会有很多的高分段玩家。
  
  学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;
  
  如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
  
  《超级玛丽》简单吧,但高手就能玩出花来,这是一个道理。」
  
  ……
  
  总之,网络上面评论《英雄联盟》的人越来越多,而这个游戏的注册用户也越来越多,一切都按照曹老板预想中的轨道在前进。
  
  英雄联盟有着它特有的魅力,而且这个游戏也确实解决了不少玩家们的痛点,算是一个大众化和乐趣性兼顾的游戏,这也是它能够成功的原因。
  
  曹阳对此还是充满了信心的。
  
  剩下的只是时间问题而已。
  
  ……
  
  

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