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678.直接带飞(第1章)

678.直接带飞(第1章) (第1/2页)

博米公司的《中国式人生》发售以后,情况比曹阳想象中的更好。
  
  可能这也算是中国游戏史上的一款奇葩游戏,直接将整个现实题材给搬进了游戏当中,而且给玩家们体验到了不同的人生,又让他们深刻明白了一些潜在的即使大家都知道却没有说破的道理。
  
  另外就是这个游戏具有很强的娱乐性和观赏效果。
  
  所谓的喜剧,背后都是悲剧。
  
  所以这个游戏上架以后,在各路主播的带货下,反而慢慢火了起来。
  
  火也算是个小火,不算大火。
  
  第一周的销售量算是勉强突破了80万份,按照这个速度走下去,过一百万的及格线应该是不成问题的。
  
  当然这个及格线是博米内部的及格线。
  
  对于很多游戏厂商来说,能卖掉100万份已经相当了不起了。
  
  好在《中国式人生》的开发比较简单,成本也比较低,估算下来也就是1000万级别的样子,如果能卖出去100万份的话,那么利润还是有不少的。
  
  也就是说,现在卖出去的80万份,不但回了血,而且还超出了曹阳的预期,已经赚了钱了,少说也有个5、6000万的样子。
  
  曹阳对这个成绩是非常满意的,毕竟最开始开发这个游戏的时候,他对游戏的成绩期待就不是特别的高,毕竟不算大众题材。
  
  可没有想到后面的成绩会这么好。
  
  ……
  
  “哈?为什么呀,连这种垃圾的模拟人生游戏也能卖出这么多份?”网易公司的丁老板完全不敢相信自己看到的这个数据。
  
  旁边的叮当撇了撇嘴,在心里面腹诽到——
  
  那是你不知道真正的《模拟人生》得卖多少。
  
  《模拟人生》是由Maxis开发、大漂亮EA游戏公司发行的电子游戏系列。
  
  《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。
  
  从2000年的第一款《模拟人生》发售到现在,这个系列的游戏已经在全球范围内卖出了超过5000万套的火爆成绩了。
  
  因为对于很多玩家来说,这个游戏满足了他们对于虚拟家园的渴望,能在游戏当中自由的体验人生,建造,还能让角色谈恋爱,生孩子……
  
  就像许多人小时候体验的过家家游戏一样,只不过被Maxis创造出来,并且做成了游戏。
  
  如果博米公司真的能把现在的这个《中国式人生》丰富一下,按照模拟人生的套路来做的话,想要卖出更多的数量也是轻轻松松的事情。
  
  只能说博米公司的,或者说曹老板的野心还是太小了。
  
  在整个《中国式人生》游戏当中,大部分的剧情都是通过人物对话和文字的方式来呈现的,哪怕是做的城市地图也都是比较模板化,缺少探索乐趣。
  
  《中国式人生》把重点放在了人生体验和养成上面,所以内容对比起《模拟人生》来说就没有那么丰富。
  
  不过游戏的不同的开局加上各种随机事件,还是极大的丰富了《中国式人生》的游戏体验,让许多玩家们通过简单的外壳就能了解你到游戏的魅力,体验到非同一般的核心。
  
  光是这一点,就能看出来制作团队的实力。
  
  想在网易当中找到这样一个设计团队还是不太容易的。
  
  见叮当久久没有说话,丁老板一个人在这里吐槽博米也有点怪无聊的。
  
  他抬起头来看了看旁边的詹忠辉,“你倒是说句话啊,这样搞得我很没有面子的。”
  
  “我觉得吧……”
  
  詹忠辉苦笑一下,“能卖这么点确实挺过分的,哪怕稍微改良一下,这游戏都能卖到两百万份去,偏偏人家还不稀罕。”
  
  丁三石整个人愣了一下:“……”
  
  这是几个意思?
  
  ……
  
  11月11号,上面再次约谈了各大游戏厂商。
  
  曹阳到达现场,跟大家一一打招呼,大家熟门熟面的,都是老相识了。
  
  而且基本上没有多少新的陌生面孔,只能说明现在的游戏行业越来越卷了。
  
  当一个行业没有了新人发展空间的时候,自然就进入到了互相搏杀的阶段,或者说市场早就已经被各大游戏公司给瓜分完了,剩下的那些残渣很难让小企业做起来。
  
  不过有陌生面孔就是好的,说明行业也不是一潭死水。
  
  可在座的各位都是心知肚明,哪怕把除了博米之外的所有公司开发的游戏都加起来,还不一定能有博米一家的收入更高。
  
  ……
  
  这一次约谈曹阳显得异常的开心,红光满面的。
  
  跟上一次被约谈的时候对比起来,简直判若两人。
  
  之前曹阳被约谈,主要是不知道会发生些什么,心里面没底,特别害怕,尤其是一想到万一哪天上面不高兴了,直接来个游戏禁令,那么博米公司相当于要撕掉好大一块肉。
  
  现在在会场显得开心,主要是因为曹阳对这一次的约谈心里面大概还是有些数的。
  
  如果他猜得没有错的话,这一次的约谈,应该是对之前上面要求每个游戏大厂都得有一个教育类型的游戏,是对这个任务进行的一次反馈。
  
  因为博米公司在之前交出了不错的答卷,曹阳今天就相当于一个优等生来到这里,是接受表扬来的。
  
  不过这也仅仅是曹阳自己的想法而已,具体是什么情况也要等到正式会议上才能知道。
  
  搞不好这一次上面又要给提一些什么新的要求呢?
  
  ……
  
  人员到齐之后,大概10分钟左右,几个领导从会议室门外走了进来。
  
  除了之前曹阳见过的广电的负责人王小华以及文化总部的负责人祝铭德之外,这一次居然还有长市大人陈一东。
  
  这是个什么情况?
  
  曹阳瞬间有些发懵。
  
  按理说,这一次的会议不应该是自家人的内部事务吗?
  
  怎么会惊动了管理部门的领导呢?
  
  而且长市大人跟我们也不是一个体系的啊。
  
  比如说网易的丁老板,他所在的地方是广州,这就不归帝都长市来管。
  
  曹阳没有想太明白,陈长市是怎么想到要来参加这个会议的?
  
  

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