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第一千四百五十五章:游戏的开局

第一千四百五十五章:游戏的开局 (第1/2页)

“还是说,用退游戏来检测一下?我刚刚在规则阅读和体验界面的时候出去了,等到选择了一档增强画质,就进入到游戏当中。
  
  如果我现在退游戏,游戏角色、游戏环境的时间如果没有任何变化,那就应该是单机可联网的游戏,如果游戏角色和游戏环境的时间有了变化,那就应该是联网的网络游戏。”
  
  想到这里,张英睁开了眼眸。
  
  他笑着看了眼自己身旁的胖同桌,婉拒了对方递过来的辣条,然后极为熟练的趴在课桌上。
  
  嗯,只要闭上眼睛,选择退出游戏就行。
  
  都回到了系统角色的界面,但是不知道为什么张英就想起自己同桌递辣条时候的那生动表情,还有那嘴角的辣油油渍,突然就不敢这么随意试探。
  
  “万一真的是联网的网络游戏,我这么一退出游戏,岂不是很容易让我的游戏角色暴露?
  
  玛德,这群老银币,肯定都在等着谁的角色先出糗,然后开始想办法处理这个角色的玩家吧?
  
  《宇宙大冒险》这游戏既然有大冒险内容,那肯定会有血腥的冒险甚至是PK游戏内容,九州娱乐分公司的游戏编剧是出了名的喜欢搞事情。
  
  不行,我得忍住,哪怕是回到这个游戏角色的家了,劳资也得关在卧室里面,没人能进来,再退出游戏。
  
  不就是膀胱局吗?幸好我的灵境登陆器可以帮我解决个人卫生问题。”
  
  作为富哥,张英从来只买顶配,所以他有信心打赢这场耐久战。
  
  不过在他脑海千转百回,决定了要坚持下去,等到注意力回到游戏的时候,教室里面的吵闹声也突然显得那么“刺耳”。
  
  “火箭公式的变式②中,㏑函数的真数为{(M+P)/M},即航天器的质量比或干质比。
  
  因此在当ΔV/Vc的值大于1,即最终速度大于喷气速度的时候,火箭系统的质量比对于任何速度增加将会变的十分敏感,此时任何微小的最终速度要求增加都会让质量比成指数增长。
  
  所以我们如果要研发火箭系统的话,必须要有足够精确的传感器来为系统传达最清晰的数值。”
  
  “火箭速度变化量ΔV和其喷气速度Vc成线性关系,因此若质量比不变,则只要把Vc加倍,速度变化量也会加倍,因此也就可以达成减速的要求了。
  
  不过当咱们设计的航天器速度接近光速时,齐奥尔科夫斯基公式就不能继续用了,对于近光速航行,还必须考虑相对论效应,我记得这时候咱们还是得采用广义齐奥尔科夫斯基公式来计算理想速度。”
  
  高中生考大学,还要学这种东西?
  
  虽然知道这是在游戏设定的特殊世界里面,但张英还是对九州娱乐分公司的游戏世界架构师的这种拙劣操作嗤之以鼻。
  
  万一就有那种文科或者初中毕业的玩家被分到这种开局场景,岂不是直接抓瞎?
  
  这种参考游戏玩家同意提供的个人履历来分配开局场景的设置,会直接在开局阶段就将玩家的游戏进度分割撕裂。
  
  说实话,虽然震惊于九州娱乐分公司的建模技术、场景的强大互动性,但是张英还是有些忧虑这款游戏是否能够做到真正好的开局……
  
  

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