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第九章:不朽的君王

第九章:不朽的君王 (第1/2页)

“RTS?”
  
  林东挠了挠头皮,
  
  “第九款游戏做什么呢?”
  
  这时,林东看到了屏幕里的自己。因为许久没有打理过的原因,现在的他看起来像是一个流浪汉。
  
  “有了!”
  
  林东激动了起来,
  
  “第九款游戏就做这个!”
  
  林东在纸上写下了“可汗:不朽的君王”这几个字。
  
  《可汗:不朽的君王》是一款荡气回肠的即时战略游戏,融合了角色扮演和一些出类拔萃、令人痴迷的古典时尚品质。游戏世界不仅包含了无以计数的敌人和和平居民,而且还包括了供玩家探索的古代废墟和许许多多别有趣味、五花八门的事物。
  
  游戏中,玩家全力以赴地建造城镇,因而可以从这个基地中派遣军队,执行探索和征服等任务。而在玩家们建造城镇,招兵买马,以及踏上征服、探索新土地的过程中,他们将有可能找到散落在混沌世界中的可汗护身符。这些护身符使玩家能够召唤来自不同世界中的不朽英雄。每一个不朽英雄都具备特殊技能,能够使军队在战斗中所向披靡,无往而不胜。同时需要知道的是,这些不朽英雄是“永生”的,因此如果他们不幸在战斗中泣血而亡,玩家通常仅需支付50个金币的复活服务费,就能重新召回这些不朽英雄。
  
  在《可汗:不朽的君王》中,如果玩家的连队在友好城邦附近驻扎的时间越长,那么这支部队就会变得逾加强大。这就是城镇的供给区效应,即处于任何集居城镇周围区域的连队会被不时地被补济年轻壮丁。玩家能够在地图上分辨出城镇周围呈辐射状分布的白色补给区。集居城镇的规模越大,其补给区的范围也就越广。当连队处于补给区域时,其实力将会逐渐增长,直至到达玩家在连队雇佣菜单设定的最大编制。而一个连队在战斗中伤亡惨重时,相同的补给效果也能妙手回春。即便在连队中只有一人幸存,只要玩家将部队转移至友好城邦补给区内,整个连队最终也会恢复至满员。
  
  在《可汗:不朽的君王》中,游戏选项十分的复杂,比如,玩家可以选择是否对居住区的日常运转进行微观管理。同时,兴建城镇也可以说是一项复杂繁琐的工作——或者至少会花费大量时间。玩家需要接连不断地升级和/或拓展城镇,这可是一项极富挑战性的任务。多数居住区最初只是简单的村庄,玩家只能在其中修建一个单一设施。其中包括木材加工厂、采石场、铁匠铺,以及其它诸如此类的设施。每项设施都能为城镇增添一种资源产出能力,而某些设施(如铁匠铺,和兵营)能够使城镇生产更多类型的军事作战单位。
  
  在拥有特定数量的组成设施后,玩家便可以以一定的价格升级城镇。而在某些情况下,城镇的升级需在一种或多种组成设施升级后方能进行。跨入更高等级的城镇将提供许多利益,包括更大的供给区、更多可建组成设施,以及更高的税收。另一方面,升级后的组成设施则不会带来更多具体的好处。比如说,你可以将采石场升级为石料输出场。这将产生额外收入,但却限制了其它用途石料的供给资源。非此及彼,你也可以将采石场升级为采矿站,这种设施将产出更多石料,但不会带来额外现金收益。各项设施的升级具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城镇里同时建成石料输出场和采矿站。在城镇发展的进程中,这一点将迫使玩家做出艰难取舍,有时玩家将不得不忍痛割爱,以低廉的价格卖出具有高度专业化的已升级过的设施,转而选择相对简单的基础性设施。
  
  

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