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第九章:不朽的君王

第九章:不朽的君王 (第2/2页)

在《可汗:不朽的君王》中,民兵是城镇中另一个随居住区规模的扩大而逐渐改善的方面。一个城镇的规模越大,听从它调遣的民兵力量也就越为庞大。民兵或许算得上是《可汗:不朽的君王》中最“酷”的特色,因为玩家不必再大费周章,在自己修建或征服的居住点周围派兵巡逻,民兵将自觉承担这项任务。民兵通常由城镇中最基本的游戏单位组成(比如,步兵),它会自动对付所驻守地区的任何敌对力量。因此,如果一队敌军已逼近你的城池,民兵将奋起杀敌,抗击入侵者。在民兵的保护下,甚至连弹丸大小的城市也会受到很好的保护,而一旦大城市遭到袭击,一支令人望而生畏的强大部队将保卫领地。
  
  游戏中的地形错落有致,效果出众,当玩家试图率领部队穿越深不可测的森林或翻山越岭时,地形能够恰到好处地为部队移动增加难度,设置障碍。当城市遭到损坏时便会燃起熊熊火焰,而在遭遇毁灭性打击时则会付之一炬。死去的作战部队很快就会成为骷髅,然后慢慢化为乌有。
  
  “大地图,多方混战,逐鹿天下?”
  
  林东一边画着来自库尔提拉斯的女法师“Jaina·Proudmoore”,一边思索着这个问题,
  
  “对居住区的日常运转进行微观管理?在城镇中的酒馆中喝酒、看拳赛和打牌?在城镇中的书店里看书?”
  
  “城镇以及居住地之间平原、山丘以及荒漠也许可以放点随机刷新的野怪?”
  
  林东一边画着来自弗雷尔卓德的主掌着锻造和工艺的半神“TheFireBelowTheMountain·Ornn”,一边思索着这个问题,
  
  “这让我想到了《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》这款放置类手游。在这款游戏中,游戏地图上有许多标志,进入它们后会有许多事件会发生,比如雇佣兵酒馆、哥布林市场、墓穴以及村落等。完成这些事件后可以获得许多在城堡内无法得到的奖励和资源。当一个区域的事件完全被触发且收集齐某些要素后还能兑换相应的奖励,比如一笔数额不小的金币哦。游戏中设置了多个区域,地图大小、怪物等级也会随之提高,玩家需要足够长的时间才能完成全部探索。”
  
  “对了,放置类手游最大的特点就在挂机功能。《地下城堡》通过工匠生产每隔一段时间会给予资源,而且特别为这个功能设置了工匠分配的机制。值得注意的是分配的机制非常的炫酷,因为工匠到后期会有上限,产出某些资源的同时会消耗另一些资源,根据自己的需求合理的搭配绝对会令玩家绞尽脑汁。”
  
  林东一边画着善良的Archangel“Tyrael”,一边思索着这个问题,
  
  “也许我可以将这些东西放进游戏里,这将会是一个非常棒的主意!”
  
  “没错,就这么做!”
  
  林东一边制作着音乐,一边思索着这个问题,
  
  “而且,我还能像《部落冲突》那样通过卖工匠赚钱。”
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