第一章:游戏设计师 (第2/2页)
林东无语,转身看向屏幕,好吧,这下不用担心什么问题了。然后他新建了一个文档,接着打出四个字,“丛林肉搏”。第一款游戏就是你了!
丛林肉搏严格来说并不是一款游戏,而是著名游戏厂商暴雪旗下的游戏《魔兽争霸Ⅲ》中的一款对战类地图。这款地图以经典的5V5对战模式为主,在英雄的选择上有着几乎全War3的英雄供玩家挑选。这款游戏已经初步具备了Moba游戏的特点,也就是在战斗中玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。当然,丛林肉搏中技能需要玩家自己刷出来,游戏中没有装备。
林东的想法是把这款游戏变成百人大战,取消原有的商店。将所有技能变成一次性机能,每个玩家初始有三个技能栏,所以最多携带三个不同技能。玩家可以组队,队伍上限为五十人。英雄依然分为力量、敏捷、智力三大类,每个英雄也仍然有着各自不同的初始和极限属性,也有着各自不同的攻击轨道、攻击距离、攻击类型、护甲类型和天赋技能。依然存在属性相克、技能相克、类型相克:攻击类型和护甲类型的克制以及天赋相克。
游戏开始以后,玩家初始自带一个可以无限使用的格挡技能,可以抵消一次伤害。然后玩家通过击杀野怪来获得技能书,通过击杀敌对玩家来获得分数,最后唯一一个活下来的玩家就是赢家。如果存在多个存活者,分数最高的便是赢家。玩家死亡会扣除一定的分数,分数可以为负。当玩家取得助攻时,也可以获得一定的分数。当获得一个技能后,再次获得该技能,可以使该技能获得升级,没有上限。
游戏中存在三个游戏类型,一个是无限火力,一个是大乱斗,一个是吃鸡大作战。在无限火力中,玩家可以不断复活,时间也是无限,该模式属于娱乐模式。在大乱斗中,玩家也可以不断复活,但是时间有限,时间结束时游戏终止。在吃鸡大作战中,玩家初始只有三条命,但可以通过击杀其他玩家获得更多的生命,时间虽然是无限的,但是随着时间的流逝,地图会逐渐缩小,到了最后,只允许有一个玩家存活,如果存在两个或以上玩家依然存活,游戏就不会结束,然后最后所有玩家全都扑街,没有胜利者。
林东很快就把游戏的设计稿写好了,像什么数值平衡之类的也都弄好了。然后他把网管叫了过来。网管一看这游戏:
“你这是给我出难题啊。”
然后只见全网吧所有电脑的屏幕上都多了一个“丛林肉搏”的游戏图标,接着所有人都登陆了这款游戏。然后他们选择了吃鸡大作战,接着一个房间一百个人很快凑齐。林东看了看周围:
“这网吧到底有几个人?”
“我想有多少就有多少,几千几亿什么的不是问题。”
林东无语:
“算你厉害。”
网管笑道:
“我好歹也是作者好不好!人数什么的随手改改不就有了。”
然后看着一群菜鸡不断互啄,最后一个名为“CLRB2333”的玩家获得胜利。网管点了点头:
“游戏不错。你挺有想法的,竟然把5V5的丛林做成了这个样子,继续努力,我看好你哟。”
“你看好我的话,能给我来点饮料不?”
“你想插播广告?想得美!再说了,咱又没有广告赞助,没钱的买卖我可不干。”
林东摇了摇头,然后开始思考起了第二款游戏。