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第六章:卡牌游戏

第六章:卡牌游戏 (第2/2页)

然后是卡牌种类,林东不准备像炉石那样划分成“鱼人”、“机械”、“图腾”等,而是很简单的划分成“生物”、“机械”以及“魔偶”三类。
  
  炉石中,卡牌的制作分为合成与分解,合成需要奥术之尘,而分解卡牌就可以获得奥术之尘。能够合成的卡牌分为非金卡与金卡,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。但林东不准备加入卡牌制作,他倾向于收集和交换卡牌。如果玩家有一张自己想要的卡牌没有,不能通过分解已有的卡牌获得奥术之尘,然后再合成那张卡牌,而是要通过和其他玩家进行交换,用自己不要的卡牌换到自己需要的卡牌。不过金卡依然存在,但金卡将作为比赛奖励发放,将具备原本所没有的纪念意义。
  
  炉石中,玩家可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,自由选择30张自己职业卡与中立卡,这个组合即被称作套牌。套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场炉石游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌。而林东决定扩大这个数字,玩家可以携带且最多只能携带五十张卡牌,最少必须携带三十张卡牌。也就是说,玩家可以携带四十张卡牌,也可以携带三十一张。
  
  一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。初始回合先手先一费,然后后手一费。双方每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。在一局对战中,回合为50回合上限,达到后血量高者获胜(包括护甲)。而当一方英雄血量为0时,为该方失败,另一方胜利。如果在一回合中,双方都为0时,双防平局。
  
  林东设置了三个模式,分别是匹配、排位以及冒险。冒险模式可以理解为人机。在匹配与排位中,每获胜三场,玩家就可以获得十枚金币,上限一百。而在排位模式中,玩家获胜后还会获得积分,积分达到一定数量就会获得相应的段位,而段位共有十个,分别是塑料、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、黑曜石、大师以及宗师,大师以前,每个段位有五颗星,大师有七颗星,宗师是九颗星。达到一星宗师后,在所有一星宗师中排名第一的会额外获得一个“大宗师”的称号。
  
  在玩家有了一百枚金币以后,就可以获得一个新卡包。卡包内有五张卡牌,卡牌出现概率随着品质的上升而减小,也就是说,品质越是好的卡牌越是难出现。
  
  林东替这个游戏取名为“卡牌游戏”。网管听了以后一撇嘴:
  
  “这可不就是卡牌游戏嘛。”
  
  然后用初始的一百金币买了一个卡包,然后获得了五张卡牌,而这五张竟然都是“金色神话”!
  
  “梅林在上!金色神话!”X5
  
  林东用一种“欧皇,吃我一矛”的眼神看着网管,网管若无其事地组好自己的套牌,然后开始了第一把。他的第一把是冒险模式,对手是一只迷路的耗子,技能是召唤伙伴,血量只有网管的德鲁伊的一半,也就是十五血。网管一顿操作猛如虎,把这只可怜的小耗子按在了地上一阵摩擦。
  
  “摩擦,摩擦,在这光滑的地上摩擦”
  
  然后网管点了点头:
  
  “不错,这游戏可以。但是你这游戏没有背景故事啊。”
  
  “卡牌游戏要什么背景故事?”
  
  “卡牌游戏当然要背景故事啦!”
  
  “你玩个卡牌游戏,难道还要知道这只野猪是叫公主还是王子啊!”
  
  “那当然,我不仅知道她叫公主,而且她还很出名!”
  
  网管摇头晃脑地离开了,
  
  “背景故事没有其实也可以。但我希望你的下一款游戏最好有一个背景故事。”
  
  “那我就做一个RPG类型的游戏吧。”
  
  “不错的想法。”
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