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第十二章:地下城求生记(一)

第十二章:地下城求生记(一) (第2/2页)

可以让地下城的怪物适时撤退,并不一定需要与玩家决一死战。还可以设置一些会把玩家抓去当俘虏的敌人种族,而不全是将其杀戮的怪物。并非一切物品都要让玩家费血掏金,林东设置了一些以信誉、时间、责任为成本的资源。重用旧空间,要让那些位于更顶端关卡的道具、物品和地点与低级关卡中的内容相互关联。要让玩家知道自己并非首次进入的人,所以林东在地下城中随处散落了一些无名尸体及其掉落的财宝。不一定要让入口居于最边缘的位置,有时候也可以设计在关卡中间。地下城中不一定要有超级怪物。玩家所遭遇的额外困难应该来自障碍物,以及地下城所自然呈现的关系。可以让其他怪物加入战斗或者逃走报信。
  
  地下城中有一个常规的开放区域,其中会将“工作”区或“居住”区设为非战斗区域。不在每个房间都设为势均力敌的战斗场景。让其中某一方战斗力失衡。这会促进玩家发挥潜能,并且要在之后对其进行奖励!摧毁地下城,例如大爆炸、陷阱、塌方、战争、实验等,在游戏过程中至少要改变地下城地理环境一次。要让地下城看起来像是自然设计,或者由智能物种因特定目的而设计,而不仅仅是为游戏而设计,那就会更有沉浸感。
  
  林东设计完了地图,才发现自己把一个大逃杀模式的地图整的就像一张RPG地图。但他没有放弃这张地图,而是又做了一些细微的调节,使它更像是一张RPG地图。然后他找到网管,让他做了这张地图。接着林东在里面走了一圈,找到了一些BUG,然后开始设计剧情:
  
  “某个屌丝和自己的朋友打赌,说自己可以在一个名为‘死亡之窟’的地方待三天三夜。然后他就这么干了,接着当他进入死亡之窟后,他进入了一个神奇的地下城世界。在这个地下城世界中,他要做的就是活下去,然后不断变强,最后消灭妄图毁灭这个地下城的恶魔军团。最终,他会发现,这一切都只是自己的梦境,而他,则躺在医院中。”
  
  不错的剧情。林东把剧情拓展成了五十多万字,然后设计起了任务。同时为所有的NPC和怪物等套上背景,使得这些冷冰冰的数据更加的“丰满”。这时网管走了过来:
  
  “你做的貌似是RPG地图吧?我想要的可是一款吃鸡游戏。”
  
  “绝对吃鸡!”
  
  林东指了指电脑屏幕,
  
  “《地下城求生记》,一个将RPG和吃鸡结合在一起的游戏。你玩一下就知道有多好玩了。”
  
  “好吧,让我来看看。”
  
  过了良久,网管抬起头来,
  
  “这游戏真复杂!不过话说回来,只有我一个人算什么吃鸡游戏?”
  
  “你可以开启吃鸡模式,也就是大乱斗模式。”
  
  网管照做了,然后网吧里有九十九个人登录了这款游戏。一百个人在《地下城求生记》中展开了混战,最后一个叫做“DXCQSJ2555”的玩家获得最终的胜利。网管摇了摇头:
  
  “不伦不类,玩的太累!你还是再做一个吃鸡游戏吧。”
  
  “那好吧。”
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