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第四百六十三章 意义党

第四百六十三章 意义党 (第1/2页)

随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。
  
  显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。
  
  一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
  
  但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了。
  
  而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
  
  就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
  
  并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。
  
  当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。
  
  游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。
  
  虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。
  
  同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
  
  如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。
  
  而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
  
  原来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
  
  这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。
  
  那就是不断变强的感觉。
  
  例如为什么会有那么多玩家追求速通?
  
  明明都已经打过了。
  
  抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。
  
  在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。
  
  不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。
  
  那就是自己变强了!
  
  可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
  
  现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?
  
  虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。
  
  同时这也就是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。
  
  一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率KDA这些数据。
  
  为什么会有这些?
  
  

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