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第五百三十章 《守望先锋》的想法

第五百三十章 《守望先锋》的想法 (第2/2页)

尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。
  
  毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。
  
  可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。
  
  赢了笑嘻嘻,输了NMB,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。
  
  《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。
  
  比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。
  
  200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。
  
  可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。
  
  血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远CD还短。
  
  除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。
  
  因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。
  
  比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。
  
  尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。
  
  比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。
  
  可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?
  
  那简直就是无敌!
  
  因为这种传统式的FPS角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。
  
  这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。
  
  坐在桌子面前杨晨看着进行着的GDD方案书,眉头皱了起来。
  
  如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。
  
  尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款FPS游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。
  
  但如果仅仅是这样,以《守望先锋》本身的模式上面,在开始进入竞技属性后,一样会进入一个死循环。
  
  因为一开始暴雪就没有站在玩家的角度上面想过,坦克、输出、治疗的经典团队配置,跟抛开了个人英雄主义的英雄克制,可以说《守望先锋》一开始就是奔着《英雄联盟》这种竞技向游戏去的。
  
  从某种程度上而言,《守望先锋》与《风暴英雄》的最终核心是一样的,那就是打造联赛系列,专注电竞。
  
  最大的区别就是《守望先锋》真的火过,而《风暴英雄》是一直要火。
  
  回忆着梦境记忆里面的《守望先锋》,还有相关的一些内容,很快杨晨就做出了一个决定。
  
  
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