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第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼

第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼 (第1/2页)

艾派克游戏总部的会议室中。
  
  伊森坐在首位上,通过大屏幕看着最新的新闻,听着其他人的情况汇报。
  
  在场的人主要是北方风暴与游戏市场部那边的高层。
  
  枪车球,可以说是最能够代表欧美玩家喜好的三种类型游戏了。
  
  不过跟版权为王的车球不同,FPS类的游戏可以说才是竞争最激烈的游戏类型,也是蛋糕最大的一块。
  
  毕竟车球,只要拿下各个联赛的版权,还有厂家的授权,只要是独家性质的,那基本上质量不差闭着眼睛都能够随便卖。
  
  然后再往里面加入一套完美的卡牌氪金系统,单人剧情部分咱们不搞什么DLC恰烂钱,但在多人模式方面,这不掏刀子给你来一下狠得?
  
  想要打造银河战舰?
  
  想要抽到C罗、梅西、莫德里奇、德布劳内这种级别的球员,你不开个几百个箱子,你好意思么?
  
  同样篮球、车类、橄榄球都是如此,只要拿到了相应俱乐部跟联赛版权,躺着赚钱简直不要太轻松。
  
  但FPS类的游戏就不一样了,这一块靠的就是真刀真枪的硬拼了。
  
  再之前艾派克也瞄准过FPS这一市场,但一来自家研发经验不足,而来UEgame在前面雄霸一方。
  
  包括收购北方风暴工作室,就是为了增强自家对FPS类型游戏自研的能力。
  
  而且天公作美,UEgame最新的一款大作,竟然是属于那种口碑还不错,但销量崩的不行的那一种。
  
  顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在UEgame头上拉屎。
  
  “《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤:现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。”
  
  北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。
  
  目前FPS类的游戏,主要的方向就是三种。
  
  其一主要以传统的竞技向FPS为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。
  
  其二则是如同《使命召唤:现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。
  
  但同样有一个点,那就是有《使命召唤:现代战争》珠玉在前,继续快节奏的FPS玩法,同样很难脱颖而出。
  
  而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。
  
  第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。
  
  而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。
  
  所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。
  
  

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