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第八百章 谁还不是个DLC狂魔呢

第八百章 谁还不是个DLC狂魔呢 (第1/2页)

对于网上玩家们的疑惑,率先做出回应的并不是杨晨,而是UEgame方面的格雷森。
  
  公布的消息也非常的简单。
  
  就只是一句话,配合上一张《无主之地》游戏概念图。
  
  一个带着如同防毒面具一样奇怪金属面具的肌肉男,半弓着身子直视着屏幕的前方,右手缓缓的抬起比作手枪的模样指着自己的太阳穴。
  
  同时在图片正上方显示着游戏的名字:《无主之地》。
  
  ‘《无主之地》:RPG、FPS。’
  
  这个消息发出来没多久,便被各路游戏媒体纷纷转发,同时也让不少人感觉到一阵困惑。
  
  RPG跟FPS游戏的结合?
  
  ‘难道说偏剧情向的FPS么?’
  
  ‘那不是跟《星球大战》差不多么?’
  
  ‘不是,不一样,《星球大战》那种算不上RPG跟FPS的结合吧?’
  
  ‘没人好奇这个《无主之地》的题材跟游戏风格么?这感觉像是漫画啊!’
  
  ‘+1,要不是说这是游戏,我还真以为是漫画了。’
  
  玩家是各种的好奇,而游戏业界则也是一阵意外。
  
  不是大逃杀类型的游戏,而是RPG跟FPS的结合?
  
  虽然这并不是一个特殊的创新,但却也算是罕见的题材了,而且这个概念图的美术风格,游戏整体会呈现出什么样的表现?
  
  明眼人都看得出,《无主之地》显然是有星云游戏参与其中,而不是UEgame自家进行开发的。
  
  前景到底如何,没有多少人敢直接下判断,但心里面的疑惑却一点点都不少。
  
  ‘不是大逃杀题材,这个有点意外,但也算是情理之中,毕竟《绝地求生》还处于热度的巅峰,星云游戏完全没必要推出全新的大逃杀游戏啊,但这个《无主之地》……’
  
  ‘这个美术风格,肯定是卡通渲染没跑了,就是不知道是《塞尔达传说:旷野之息》那种正色,还是类似《守望先锋》那种卡通渲染的同时,却又有现实的风格了。’
  
  ‘RPG跟FPS结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’
  
  ‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是RPG的题材。’
  
  关于《无主之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。
  
  有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟RPG以及FPS的题材到底搭不搭,同时RPG元素跟FPS元素又该怎么融合起来。
  
  而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与UEgame的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。
  
  …………
  
  对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。
  
  对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。
  
  最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。
  
  他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。
  
  

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