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第一千一百零二章 为DLC角色推出一款游戏?

第一千一百零二章 为DLC角色推出一款游戏? (第2/2页)

“我可没有强求,而且当初不是你主动说想要做一款仙侠题材的RPG游戏的么?”杨晨笑眯眯的说道。
  
  “当然,如果你不愿意参与这个项目里面来的话,那也没关系,你想做什么项目,整一个GDD出来,合适的话直接让财务那边批款,组建团队。”杨晨笑着朝林佳一道。
  
  “得了吧!不知道也就罢了,现在我能忍得住么?”翻了个白眼,林佳一看着杨晨。
  
  “不过杨总,你既然提出来了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝着杨晨道。
  
  “FPS跟ACT类的游戏。”杨晨也点了点头。
  
  “士官长,但丁?”林佳一看着杨晨简略的游戏设计书,有些惊奇。
  
  因为这是两个完全不同风格的角色。
  
  那名为但丁的角色一头银白色的头发、蓝色的眼睛、加上背后红色的大衣,跟腰间上的背白双枪,以及手中的一把大剑,直接给人异常强烈的视觉冲击感。
  
  而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。
  
  如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。
  
  看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道:“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而FPS则不同。”
  
  并不是说动作游戏不需要剧情,FPS不需要剧情。
  
  FPS靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤:现代战争》一样的现代化战争场景。
  
  而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。
  
  随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。
  
  同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢?
  
  也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。
  
  《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。
  
  《战神》的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。
  
  那《鬼泣》呢?那就是极致的视觉美感冲击。
  
  同样在梦境记忆中《鬼泣》被誉为3大ACT游戏之一,也是有其原因的。
  
  《战神》主打暴力美学、《忍者龙剑传》的高难度、而《鬼泣》尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字:帅。
  
  系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及V,都有一个共同的特点,那就是帅。
  
  同样《鬼泣》的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。
  
  各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。
  
  这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。
  
  如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。
  
  那画面简直不要太美。
  
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