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第1416章 网游市场的起始之日

第1416章 网游市场的起始之日 (第1/2页)

从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,820份,游戏评级从E级,提升到了B级。
  
  7月21号,《神庙逃亡》第5批印刷,总销量123,600份。
  
  8月30号,《神庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为A级游戏,同时总销量破百万。
  
  9月12号,销量破300万
  
  10月28号,销量破600万
  
  12月27号,销量突破1,000万。
  
  1998年1月1号,《神庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为S级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算超越E级给G级也不为过的游戏。
  
  但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给SS级,与《口袋妖怪》并列也不无不可的游戏。
  
  得到这个评价,《神庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从E级提升到了S级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。
  
  截止到钟宇过来汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。
  
  而《神庙逃亡》也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了《口袋妖怪金·银》之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。
  
  而这位来自巴基斯坦的独立游戏人,也因为这么一款游戏,最终分到了3,000万美元的利润,一举成为了巴基斯坦最富有的20个人之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富神话。
  
  让无数游戏人,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造奇迹的就是自己。
  
  毕竟在绝大部分游戏人里面,自己是天才,自己开发的游戏也是神作,任何人都是无法超越的。
  
  自己无法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!
  
  蒸汽平台在整个98年的未来,那也是相当值的期待的。
  
  咳咳,好像扯得有些远了,总而言之,蒸汽游戏平台在整个97年的销售业绩是非常惊人的,尤其是任天堂所有游戏也宣布进驻蒸汽游戏商店之后,那么利润就更加的恐怖了。
  
  97年和96年相比,足足提高了足足3倍,达到了惊人的106亿美元的销售额,分成利润则高达32亿美元。
  
  整个蒸汽游戏平台在97年的销售利润,就达到大千游戏96年的全部利润了,而大千游戏自研游戏的利润,加在一起也不过12亿美元左右而已。
  
  蒸汽游戏平台,彻底成为了整个大千游戏版图里面利润最为惊人的一块,这也是为什么任天堂和索尼,拼了命的也要占领主机游戏市场,成为整个市场唯一的游戏平台的原因。
  
  因为只要成为了平台,就意味着哪怕什么游戏也不研发,都能够赚的比任何游戏公司还要多。
  
  

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