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第1416章 网游市场的起始之日

第1416章 网游市场的起始之日 (第2/2页)

而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,PC平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走30%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!
  
  这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。
  
  值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机+蒸汽游戏商店+自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!
  
  在历史上,99年是网络游戏的崛起之年,全世界也迎来了网络游戏的莽荒时代。
  
  不过在这个世界,这个历史被提前到了97年,不过在世界网络游戏市场上,却没有什么百花争艳,而是一枝独秀。
  
  《暗黑破坏神OL》,成为了全球市场上唯一一款覆盖全球的大型网络游戏,而且也是唯一一款取得了超越一亿美元营业额的网络游戏,而排名第二的网游,销售额还不到200万美元。
  
  值得一提的,这1亿美元的营业额,是完全依靠点卡销售来达成的。
  
  根据大千游戏提供的数据,在整个97年,《暗黑破坏神OL》在全球市场上总共拥有820万注册玩家,而保持三天在线的玩家总人数也高达330万,其中每天在线的玩家也达到了180万,全球同步在线数字甚至突破了40万这个历史性的数字。
  
  这是一个放在后世,也能够冠绝整个网游市场的数字,毕竟在97年,《暗黑破坏神OL》不存在什么竞争对手。全世界最好玩,也唯一值得玩的网络游戏,就只有《暗黑破坏神OL》
  
  也正是这总共820万玩家,给《暗黑破坏神OL》,带来了总数高达3.82亿美元的点卡收入,让全球所有的游戏公司看的眼睛都傻了。
  
  他们万万没想到,一款依靠点卡收入的游戏,居然也能够卖出3.82亿美元的点卡收入,要知道,这年头还没有网络银行呀,所有的点卡,那都必须要去各个网点购买实体卡才行呀!
  
  不过《暗黑破坏神OL》的好日子也快到头了,因为独享的市场即将被分割,无数游戏企业瞄准了这块巨大的蛋糕。
  
  根据大千游戏的调查,全球市场上几乎在一夜时间就出现了上百个网络游戏的研发项目,在97年底,项目总数则突破了1000个。
  
  虽然这里面绝大部分都会夭折,但是保守估计,在98年,市场上最少会出现30款以上的网络游戏,而且几乎全部都是《暗黑破坏神OL》的竞品。
  
  尤其是贾老板要求特别关注的《传奇》这款游戏,据说非常的不错,非常有机会冲击《暗黑破坏神OL》的市场。
  
  网游的大时代,即将拉开序幕。
  
  “那么我要不要拉开免费网游时代的序幕呢?”贾老板摸着自己的鼻子琢磨道。
  
  【搞个投票,希望贾老板搞免费网游的在这里打1,希望贾老板阻止免费网游诞生的打2】
  
  
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