零点看书

字:
关灯 护眼
零点看书 > 重生男神从做游戏开始 > 265.名字早就暗示了一切(第3章)

265.名字早就暗示了一切(第3章)

265.名字早就暗示了一切(第3章) (第2/2页)

“哇哦!”艾伦发出一声感叹。
  
  与此同时,屏幕中心才显示出了这个版本应有的主题——
  
  BeathofLight
  
  烛之息。
  
  ……
  
  山海经的资料片烛之息发售以后,立刻引发了网上的热议。
  
  “哇塞!这一次博米发售的《山海经·烛之息》也太惊艳了吧?一上来就给我们放了一个大招,特别是直接被拉升到空中以后,跟烛龙无限贴脸的那一瞬间,我感觉整个人都要窒息了。”
  
  “是啊是啊,光是这一段CG不知道博米花了多少钱。做得真的是太棒了,如果不是受到X1引擎的限制,应该能做得更加震撼才对的。
  
  我现在玩了烛之息以后,已经开始在期待山海经2什么时候出了。”
  
  “我都不知道这一次过后,博米还能做些什么,因为从海上直接把我们干上了天,这个悬浮在空中的天空之岛也太令人惊艳了,你都上天了,下一次还能做什么呀?”
  
  “按照我的想法,要么下海,要么进入地心,甚至可以去到另外一个异世界也是有可能的啊。”
  
  “哈哈哈,曹老板表示,下一款山海经由你来做了。”
  
  “我倒是想呢,关键是人家不要我。这一次山海经项目组估计又赚翻了吧?”
  
  “质量这么好的产品,全世界范围内都为之疯狂,你以为呢?现在山海经已经成为了世界级的大IP了,像博米这么厉害的公司,全中国找不出第二家。”
  
  “是啊,其实我们应该感谢博米,因为它让老外们也知道了《山海经》是什么。虽然有不少是经过博米的二次加工和创造的内容,不过很多怪物原本的特征都体现出来了,我觉得真心很了不起。
  
  我身边有不少在英国留学的朋友,他们说那边的外国室友玩山海经都玩疯了。
  
  特别是这一次,资料片一出来,现在外国都知道zhulong是什么。”
  
  “哈哈哈哈,他们可别念错变成了猪笼就搞笑了。”
  
  “虽然是用X1引擎开发的,不过我体验下来,真心觉得博米的制作水准相当的高,而且烛龙的特点体现得淋漓尽致,一直到最后的伏笔拉开,我整个人都吓懵了。”
  
  “是啊是啊,烛龙不仅仅是落遗岛的守护者,同时也是天空之岛的守护者,可惜它的寿命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最开始我们看到岛屿的一半是陷入在黑暗之中的。
  
  我当时看到那个场景的时候,只觉得头皮发麻。
  
  你们能想象得到吗?
  
  一个夹杂在绚烂的云彩当中的孤岛,一半是光明,一半是黑暗。
  
  堪比世界名画了。”
  
  “是的,博米真心厉害,他们的主美也太猛了吧?这个画技水平,还有整个画面的设计,一点都不比西方的大师差啊。
  
  说真的如果把那张图解下来,做成画,装饰在家里面也是非常好看的。”
  
  “有一个点,不知道你们有没有注意到,我们玩的国内版本,名字叫做烛之息,大家都不会造成误解,认为这就是烛龙吐出来的气。
  
  山海经中关于烛龙是这样描述的:钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏。不饮,不食,不息,息为风。身长千里,在无晵(qǐ)之东。其为物,人面蛇身赤色,居钟山下。
  
  呼出来的气就是炎热的火,吸一口,就成大风,天地冻结。
  
  这是何等壮观和可怕的景象。
  
  而英文版的,不知道大家有没有看过:
  
  这个英文翻译就很灵性了,因为我们都知道蜡烛的英文是dle,但是博米的英文版本翻译成BeathofLight,我们可以说light是灯,也可以说light是光。
  
  这其实是官方在对我们进行暗示,告诉我们烛龙本身,其实是散播光明的使者。
  
  最后的结局其实也是这样。
  
  天空之岛将陷入黑暗之中,因为烛龙将死。
  
  然后我们,通过种种探索和拯救,想要让烛龙能够活下来,庇佑这一片天空。
  
  最后烛龙还是死了,在一片黑暗之中,茫茫不见五指。
  
  可是一束光照亮了夜空。
  
  我们看到最后的结局——
  
  烛龙用生命孕育了自己的后代,一个新的烛龙从它尸骸之中钻了出来。
  
  当它睁开眼睛的时候,世界上就充满了光明。
  
  这就是博米公司最后给我们的伏笔。
  
  虽然经过了二次加工,因为山海经中烛龙能不能生下一个跟自己一模一样的东西,我们不得而知。
  
  博米整个山海经游戏当中,试图用一种更生物学的方式来解释这一切,如果上古的怪兽真的存在,那么它们是不是有一个完整的生态,是不是应该像世界上的万事万物一样具有生老病死,同时也会繁衍后代。
  
  这是一个很好的答案。
  
  至少在小烛龙诞生的那一瞬间,我体会到了这一点,仿佛这个世界是鲜活的存在着的一般。
  
  新生、希望和光明,是紧密结合在一起的。
  
  最后的结局,让人震撼得头皮发麻。
  
  如果有评分的话,我要给烛之息打满分!”
  
  “哇塞,经过楼上的一番解释,我有一种醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。
  
  博米也太厉害了吧?
  
  这个寓意和结局以及山海经中各种形象的结合,简直太完美了。
  
  我现在就想回去再体验一遍。”
  
  “是的是的,中文版和英文版的意思一对照,就会发现一切都是博米已经设计好的,官方埋藏了好多伏笔,这里面的东西真的太令人匪夷所思了。”
  
  “感谢,感谢博米带给我们这么好的游戏。”
  
  “感谢,期待《山海经2》”
  
  “感谢,期待《山海经2》”
  
  ……
  
  山海经·烛之息发售以后,行业内的同行们也在第一时间入手了博米的游戏,不过他们的关注点跟普通玩家不同。
  
  “这尼玛……最开始这一段真的是CG吗?怎么衔接的啊?感觉完全找不到破绽。”西山居的主美饶凛把开头反反复复玩了n遍,就为了研究烛之息这个资料片开始这一段是怎么做的。
  
  因为实在是太震撼了。
  
  “从主角抓住白鸟拉升起来,这一段过程过渡也太平滑了,我都觉得好像是直接在场景里面将人拉升起来的。”
  
  另外一个美术说到,“但是仔细想想这不太可能,因为博米不可能在上空当中放置一个这么大的模型,要知道整个天空之岛的模型面数至少已经超过了几十万面,本身下面就有一个偌大的落遗岛,在上面堆叠一个,那机器怎么受得了,岂不是要爆炸?”
  
  “所以呢?”饶凛皱着眉头,“那应该还是通过动画的方式来进行的,只不过中途我们没有看到动画加载的过程……”
  
  真是奇了怪了啊。
  
  上空当中的表现,其实饶凛是能理解的,在这里面云层起了非常关键的视觉遮挡作用,也就是说云层相当于电影里面的镜头转换中间的遮挡。
  
  当你穿过云层的时候,其实场景已经发生了改变,下面已经没有落遗岛了。
  
  而且为了节省性能,让画面表现得更好,只要是主角没有触碰到的地方,完全可以用面片的方式来进行制作,比如说最开始上方漂浮移动的烛龙身体。
  
  以及中途出现在玩家脸上的那个巨大的龙头和眼睛……
  
  这些都可以是通过一个二维的画面来呈现。
  
  只不过博米做得比较巧妙,让你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。
  
  当玩家从上空落下,穿过云层到烛龙背上的时候,这个时候其实场景已经再次发生了切换。
  
  变成了一个重新建造的龙背上的场景模型。
  
  这些饶凛都能想得通。
  
  唯一一点他没有想明白的是——
  
  博米到底是怎么做到无缝衔接的,能让整个这一段流程看起来如此丝滑?
  
  ……
  
  “太可怕了,博米的美术团队。”
  
  或者……是他们的程序团队?
  
  饶凛皱起眉头,“我们有没有可能从博米挖一两个核心美术过来?”
  
  ……
  
  
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
大魏读书人 诡诚杀 万界之从巨蟒开始 伊本毒物见你封喉 从傀儡皇子到黑夜君王 不科学御兽 晚唐浮生 成为圣人是一种什么体验? 谍战之巅 我在手术室打怪那些年