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376.这都什么年代了?(第4章)

376.这都什么年代了?(第4章) (第1/2页)

“先做一个PC游戏,”曹阳说,“我把它叫做《我的世界》”
  
  “我的世界?”李岚云疑惑地问到。
  
  “对,我的世界。”曹阳说,“我想把它打造成一个像素风格的沙盒游戏,玩家可以在这个世界当中自由探索,获取材料,建造自己心目中的建筑。
  
  同时提供各种打怪和收集元素,让这个世界的玩法丰富起来。”
  
  卧槽!
  
  李岚云内心惊讶得跟吃了颗手雷似的,五脏六肺都被震撼到了。
  
  什么?!
  
  像素风?
  
  沙盒游戏?!
  
  没有听错吧?
  
  都什么年代了,居然还要回头去做像素风?
  
  如果不是看到曹老板一脸认真的表情,李岚云根本不敢相信这会是曹老板说出来的话。
  
  现在博米公司的《战神·悟空》已经可以做到相当高的画质水平,哪怕是之前发售的《枪械少女》也足够让你为它的画质和人物设定买单。
  
  现在曹老板居然要退回去做像素风的游戏。
  
  要知道像素风大概是在20年前,80年代的时候因为游戏机硬件水平比较低,美术迫不得已才采用这种一个个像素方块,看起来就像马赛克一样的美术风格来制作游戏。
  
  最典型的就是FC上面的《超级玛丽》《勇者斗恶龙》,全屏幕都是一个个的小方块……
  
  因为在这种情况下,性能消耗是最少的。
  
  可现在随着硬件水平的不断提升,显卡和CPU都已经比当年的游戏机提升了N个档次,人们根本就不再需要为了硬件水平做妥协,现在曹老板居然说要做像素风的游戏。
  
  这是疯了吗?
  
  还是——
  
  纯粹为了怀旧?
  
  目标人群要定位到70后和80后这群人吗?
  
  李岚云不是很能理解这一点。
  
  “是的,”曹阳笑着说,“你没有听错,这是一款像素风格的游戏。看起来很粗糙,但这其实是它的优势。”
  
  《我的世界》这是一款在2009年由瑞典MojangStudios开发的沙盒游戏。
  
  这是一个像素风格的游戏,在2009年会火看起来似乎有些不可思议,因为屏幕当中充斥着各种方块组合而成的人物、场景、道具、怪物……
  
  全都是像素风格的。
  
  要知道在2009年的时候,最高的画质水平已经可以达到极品飞车13的水准,在道路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。
  
  特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。
  
  在几乎所有游戏都在往【更高画质】的追求道路上前行飞奔的时候,MojangStudios却像是一个在高速公路上的逆行者。
  
  对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。
  
  但就是这样的一个【马赛克类型】的游戏,却刮起了一股【我的世界】风潮。
  
  主要的原因在于,它为人们打造了一个非常丰富的,充满着无限可能的虚幻世界。
  
  在MojangStudios开发的《我的世界》这款游戏当中——
  
  玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。
  
  游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
  
  除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
  
  游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
  
  准确来说,MojangStudios开发的《我的世界》除了虚拟世界之外,也满足了无数人儿时的梦想和体验,相当于将乐高玩具放到了电子游戏当中。
  
  并且这些【乐高玩具】拥有非常丰富的功能,而相应的怪物也具备着很强大的AI功能。
  
  Minecraft并不是第一个沙盒游戏,但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”。
  
  这就是先声夺人。
  
  同时满足了3D和低配的需求。
  
  MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?
  
  又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。
  
  ……
  
  前世的《我的世界》火爆到什么程度呢?
  
  官方统计的数字是——到2021年为止,全球有6亿玩家。
  
  但是具体有多少这个没人能说得清楚,而且根据前世某乎上面的说法,《我的世界》全球好像有11亿人在玩,只不过大部分的人都是玩的盗版。
  
  不过,哪怕像官方统计的那样,有6亿玩家,这也已经是一个逆天的数字。
  
  历史上只有俄罗斯方块才能与之媲美——
  
  俄罗斯方块全球玩家数量30亿,几乎每个人都玩过俄罗斯方块。
  
  《我的世界》分为国际服和中国服,国服是由网易公司代理的,光是注册人数就超过了2亿。
  
  国服跟国际服最大的区别在于——
  
  国服是免费的,而国际服要卖165元软妹币,即使是这样也有不少玩家抛弃网易代理的国服而跑去玩国际服,主要原因是网易这边优化得比较垃圾。
  
  而且【免费的就是最贵的】,国服虽然不依靠游戏本身进行收费,不过里面有很多付费道具,这也是被玩家们诟病的一点。
  
  网易版《我的世界》确实不收费,可以直接玩,但更新速度慢遭到玩家吐槽。
  
  这一点起始网易也没有错,更新速度慢很正常,毕竟国际版更新之后,网易才能去更新,这一点毋庸置疑。
  
  不过最让人无法接受的是,网易版的内购,看似免费的《我的世界》里面一大堆需要购买的东西,甚至是一些大型MOD都需要收费,这一点对于经济本就拮据的学生玩家来说,并不友好。因此网易版《我的世界》风评急速下降。
  
  ……
  
  曹阳给李岚云仔细描述了一遍《我的世界》究竟是个什么玩法,沙盒游戏又有哪些元素在里面。
  
  听完曹阳的解释之后,李岚云陷入了深深的沉思当中。
  
  “确实,这个游戏玩法听起来很有吸引力。”李岚云仔细琢磨了一遍,发现居然已经开始为曹阳所描述的——
  
  自由的开放的世界而心动了。
  
  在这个世界当中,玩家可以进行几乎一切的行为,通过不断的搜集资源来打造一个真正属于自己的【我的世界】,而且你还能去拜访别人,也能邀请别人来【你的世界】当中做客。
  
  这个游戏承担的社交功能可以说实在是太强大了。
  
  “像素风有几个好处,”曹阳说,“第一个就是因为像素风的低龄化,可以让更多更广泛的人群进来,这个游戏的受众群体比我们之前做过的所有游戏都要大得多。”
  
  你的游戏风格决定了基础用户群体的规模,越是做得太独特太真实,反而受众会越少。
  
  而这种像素风的游戏,可以说全世界通吃,就是不太漂亮而已。
  
  “然后,第二点,就是性能开销上面,我们想做一款如此高自由度,随意组装打造的世界游戏,用像素风其实是最好的。
  
  一个是组合的自由度高,另外一个是性能开销少。”
  
  其实从曹阳作为游戏人的专业角度来看,《我的世界》这样做是非常讨巧的——
  
  首先像素风的游戏,在初始版本当中,所有的场景物件,包括人物、怪物、道具,这些都是由一个个的方块拼成的。
  
  像素对于美术和程序来说,处理简直不要太轻松。
  
  

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