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529.2000多亿,就问你怕不怕!(第1章)

529.2000多亿,就问你怕不怕!(第1章) (第2/2页)

后来曹老板发展电子产业,大家都认为他真的是疯了,因为公司的主要业务是在游戏,在软件方面,硬件几乎是从0开始。
  
  好在曹老板顺利地拉起了一支非常不错的,素质过硬的团队,加上老板天才般的设计和构想,让博米智能手机问世,这才推动了博米电子产业的发展。
  
  谁能想到这一块到现在居然会成长为公司的最大收入模块,说它是博米的赚钱引擎也丝毫不为过。
  
  博米电子产业的发展,不仅仅是带来的单纯电子产品的营收,还提供了许多额外的增值服务,比如说博米的一些手游产品,应用APP,都能依托于智能手机这个平台产生更大的价值,虽然目前还比较有限,但是未来的发展可期。
  
  所以讲到这块业务的时候,刘志平表面冷静,其实内心波澜,为曹阳的远见和魄力深深折服。
  
  正是因为曹阳有着可怕的决断力和未来的判断能力,所以哪怕现在要开展外界都普遍认为不太可能成功的【笔记本电脑业务】时,公司的员工们是坚定地站在老板的这一边。
  
  曹老板还有能将未来吹得天花乱坠的能力,只要你听完他的分析,你就会充满了信心,觉得这事儿能成!
  
  ……
  
  “我们第二季度的游戏总收入为630亿元,占全部收入的37.7%,其中游戏平台的收入为187亿元,占游戏收入的30%。”
  
  应该说博米的游戏平台收入是游戏收入的大头,现在AIR游戏平台在全球范围内的注册用户数量已经突破了2.5亿人,日活跃用户数量8400多万,在行业内已经是相当惊人的一个数字了。
  
  每年在AIR游戏平台上面销售的游戏数量就高达3.6亿份,AIR游戏平台哪怕只是抽成其中的一小部分就能赚个盆满钵满。
  
  说AIR游戏平台是公司的聚宝盆,可一点儿也没错。
  
  说句不好听的,现在曹阳把公司所有的业务都关了,只剩下游戏平台,然后不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。
  
  AIR游戏平台能发展得这么好,一方面是因为游戏平台本身的质量很过硬,毕竟曹阳是游戏出身,所以对于玩家们的痛点和需求都了如指掌,同时他又是来自于2021年,对那个时代的steam平台也是了如指掌,基本上steam平台的优点,AIR游戏平台都继承了,steam的缺点,AIR游戏平台也进行了很多的改善。
  
  另外一方面,AIR游戏平台的服务非常优秀,在全世界范围内AIR游戏平台都有对应的本地化人员或志愿者,能够让更多的游戏传播到不同文字不同语言的玩家用户群体当中去。
  
  所以不论是游戏厂商还是用户们都很喜欢。
  
  当然,由于维护成本很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。
  
  然后,公司有着许多优秀的IP和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列……
  
  哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。
  
  这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是AIR游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用AIR游戏平台。
  
  另外一方面,由于马太效应,AIR游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,那么自然而然就成为了最大的游戏贩售平台,很多大厂的游戏不得不上AIR游戏平台,跟博米一起享受收入分成,主要是当你的市场做得足够大了以后,别人就没有办法不跟你合作了。
  
  所以现在AIR游戏平台还在产生滚雪球效应,继续壮大着,哪怕放着不管每年都会新增好几千万的用户,而且这个增速还在不断地上涨当中。
  
  “《我的世界》84亿,占比13.3%,三国online2,收入29.52亿元,占比4.6%,DNF字啊今年上半年表现一直不错,Q2的收入增长到了56.16亿,占比9%,魔兽世界110.4亿,占比17.5%,DOTA收入4亿,占比0.68%,棋牌类型游戏收入107.04亿,占比17%,劲舞团……”
  
  我的世界不愧是神级游戏,全世界男女老少都能接受,不挑食,而且还能够通过玩家们自发的创造行为形成更多的玩法,所以我的世界发展依然很迅猛,是这些上线的网络游戏当中收入相对较高的。
  
  其他的,比如三国online,魔兽世界、DNF……这些游戏都很稳。
  
  尤其是魔兽世界,去年才刚开的燃烧的远征,从而吸引了好大一批用户,有一些甚至是从来没有接触过网络游戏的玩家都被其所吸引。
  
  现在仍然处于魔兽世界的上升期当中,所以收入会越来越高的。
  
  至于DOTA,目前的营收还没有冲上来,其实是有很大上涨空间的,因为全球moba总玩家数量现在还远远没有达到上限,而且由于moba类游戏有着非同一般的吸引力和粘度,未来的上涨速度会变得非常的快。
  
  在座的人里面,恐怕只有曹阳比较清楚MOBA游戏的真正潜力,哪怕是卖皮肤都能成为收入霸主的那种。
  
  ……
  
  “今年上半年公司只有一款单机游戏在AIR游戏平台上面发售,就是《鬼吹灯·精绝古城》,收入1.73亿,”刘志平说到这里的时候,看着老板和李岚云的表情不是很好,于是低着头一笔略过,也没有太多的讲述。
  
  实际上,按照账面上的数据来看,鬼吹灯这个游戏是非常不理想的,根本就没有继续开发的必要。
  
  不过老板坚持,大家也没有什么办法。
  
  说不定是曹老板想给这个项目多一次机会呢,老板在游戏方面的理解能力总比刘志平自己要强。
  
  曹阳撇撇嘴。
  
  虽然鬼吹灯的收入不够理想,甚至赚的利润都不够续作的开发,不过他也不在意这些。
  
  这大概也是为什么游戏收入看起来增长并不是很多,同比增长只有24.6%的原因。
  
  公司的单机游戏,应该在下半年和明年会迎来一波爆发。
  
  到时候再看就完全不一样了。
  
  ……
  
  
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